U3D客户端发布手机后的一个问题

发布的是IOS,只要按下电源键,进入待机。
服务端立即触发onLeave。
现在的需求想设置客户手机待机后,允许一段时间内可以进入游戏可以重新进行。
不知道这种需要去调整哪个参数,或者怎么实现、

标签: 开发求助
adm512 在 2014-12-29 16:53发布 分享到 weibo
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#1 {1} adm512 2014-12-29 17:21 回复

应用层已经知道客户端掉线了。并且踢掉了客户端。但是客户端现在如何知道自己被踢掉了呢?比如手机从待机恢复回来,这时候已经被服务器踢掉了, 客户端怎么去检测new PomeloClient 的这个pc是否已经无效?

chenyong 2014-12-31 21:46 回复

感觉这个应该是unity设定方面的问题,进入后台的时候就切断了网络,还不属于unity的pomelo插件的范围。
我们这里的unity客户端没有这样的问题。需要进入后台一段时间之后才会切断网络。切断之前和服务端的心跳都是正常。
但是我不知道unity客户端怎么设置的,我是写后端的。。。

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