pomelo和cocos2dx-js很绝配。

前后端统一使用js,好处实在太多了。
配置表可以通用。很多模块代码可以互用。开发过程,都是js环境,前后端开发很自然切换。
前后端都可以使用相同的ide。太多太多便利。同时,也可以用node.js开发web后台,也可以像python一样开发一些批处理程序。
cocos2dx-js,lua能干的活,js也能干。比如热更新,转化成字节码,超容易的自动化c++绑定,运行性能也很不错。
pomelo,功能太强大了,分布式开发,扩展性超强。客户端服务端交互,开发阶段可以以json形式自由定义交互消息。很完善的log系统,rpc,forward,推送消息,发送消息等等log都有。用cli工具很容易建立了一个服务器集群。用admin-web可以很详细监控每个服务器的运行情况。等等。这么功能和工具,统统都在node环境下实现的。运行起来,几条shell命令,就可以搞定。
用阿里云最便宜每个月只要60多元的ECS云服务器运行测试,单核cpu,1m的带宽,在手机3g情况下测试,效果很不错。

标签: 灌水闲聊
linyouhappy 在 2015-12-11 01:22发布 分享到 weibo
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#1 arachide 2015-12-25 12:19 回复

cocosjs主要是原型函数继承
nodejs原型继承好
两码事

#2 jiangjkd 2015-12-30 07:55 回复

都是原型继承

#3 linyouhappy 2015-12-30 23:41 回复

但是,性能有点堪忧,一个场景放入100只怪,有点吃力。低配置,跑不动。

#4 CimJS 2016-1-15 11:03 回复

对的哦,我也在用cocos2d-js+pomelo 一个人写游戏端和服务端,任务不重慢慢写还是很开心的,但是公司给压力,忙起来,累死啊

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