使用libpomelo2调试Unity程序时界面卡死

我的项目服务端是使用pomelo,客户端Unity使用libpomelo2作为插件,但调试时发现只要在回调函数里设置断点,Unity编辑器和Monodevelop就会出现卡死现象,但不设置断点,直接运行就不会卡死。大家有出现过这种现象么?

标签: pomelo libpomelo2
comhaqs 在 4-27 08:43发布 分享到 weibo
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#1 MissLee 4-27 16:51 回复

界面与通信同线程了

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